• Ecs vs kubernetes reddit. .

       

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ECS可以一次性买三年,轻量应用的最多可以买一年,求推荐,那个合适,准备做两个网站。 ECS和轻量应用… 显示全部 关注者 93 ECS架构如何才能更好地应用到游戏逻辑层(脚本层)、尤其是UI逻辑上? 查阅了不少资料之后发现,网络上关于ecs的讨论大多在渲染管线、大量物体处理上,而关于游戏逻辑的讨论几乎都最多止步于战斗、操控等即gameplay这些偏… 显示全部 关注者 40 学不会UE和图形学注定只能度过一个相对失败的人生 a档:dreamhack大师赛(奖金池25w),其他intel大满贯赛事(8队参赛的20w奖金、16队参赛的30w奖金、epl总决赛75w奖金),去年的blast pro总决赛(4队50w奖金),以及曾经的ecs。 首先,ECS 并不是「云服务器」的翻译,虽然国内厂家似乎喜欢用它们指同一种东西。 ECS 是 Elastic Compute Service 的缩写,直译为「弹性计算服务」,很可能起源于对 AWS 的 EC2 的模仿(EC2 = ECC = Elastic Compute Cloud,弹性计算云)。 -ECS真的为你带来性能优势了吗? 众所周知,ECS带来的两大性能优势,就是cache友好,以及易于做多线程并行。 事实上,绝大部分的unity项目,首要的性能热点都不是游戏逻辑本身,而是unity引擎本身的各种坑带来的性能消耗。 对于很多人来说,ECS只是一个可以提升性能的架构,但是我觉得ECS更强大的地方在于可以降低代码复杂度。 在游戏项目开发的过程中,一般会使用OOP的设计方式让GameObject处理自身的业务,然后框架去管理GameObject的集合。 DOTS几年前组内分享讲过,简单聊两句。 Unity这家公司对热点很敏感,17年屁股的GDC分享刚在业内传播开,他们立刻就跟上一套同名系统,第二年趁热打铁连着一堆性能专项优化的方案,统一改名成DOTS。但Unity的ECS从概念上并不等价于屁股的ECS,反而是多个设计思路的缝合怪。 缝合物其一就是屁股 云服务器ECS(Elastic Compute Service)是服务器供应商(例如: 阿里云 、 腾讯云 、 华为云)提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的IaaS(Infrastructure as a Service)级别云计算服务。云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现 华为云HECS也叫, 云耀云服务器,具有高性价比、易开通、易搭建、易管理的特点。 ECS产品是阿里云首先推出的,早在2012年就推出了成型的云计算服务,目前有200多款云产品。 其实对于我们普通用户来说没多大区别,本质都是VPS 阿里云ECS和轻量应用服务器有什么不一样? 新手小白,不明白这个服务器和轻量应用服务器的差别! 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